← Каталог
Разработка игр на Python — Спрайт противника и движение
Фрагмент из «Разработка игр на Python»: Спрайт противника и движение.
class ChasingEnemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, player):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 30))
self.image.fill((0, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center=(100, 100))
self.player = player
self.speed = 3
def update(self):
if self.rect.centerx < self.player.rect.centerx:
self.rect.x += self.speed
elif self.rect.centerx > self.player.rect.centerx:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.centery < self.player.rect.centery:
self.rect.y += self.speed
elif self.rect.centery > self.player.rect.centery:
self.rect.y -= self.speed class ChasingEnemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, player):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((30, 30))
self.image.fill((0, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect(center=(100, 100))
self.player = player
self.speed = 3
def update(self):
if self.rect.centerx < self.player.rect.centerx:
self.rect.x += self.speed
elif self.rect.centerx > self.player.rect.centerx:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.centery < self.player.rect.centery:
self.rect.y += self.speed
elif self.rect.centery > self.player.rect.centery:
self.rect.y -= self.speed