← Каталог
Разработка игр на Python — Простое управление спрайтом
Фрагмент из «Разработка игр на Python»: Простое управление спрайтом.
import pygame
import sys
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Константы конфигурации
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
FPS = 60
SPEED = 5
# Цвета (R, G, B)
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# Настройка экрана
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("WASD Movement Example")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
# Создаем спрайт: можно использовать surface или rect
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill(RED)
# Получаем прямоугольник вокруг изображения
self.rect = self.image.get_rect()
# Начальная позиция (центр экрана)
self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
self.rect.centery = SCREEN_HEIGHT // 2
# Словарь для хранения состояния клавиш
self.keys_pressed = {
'w': False,
'a': False,
's': False,
'd': False
}
def update(self):
# Проверка нажатых клавиш
if self.keys_pressed['w'] and self.rect.top > 0:
self.rect.y -= SPEED
if self.keys_pressed['s'] and self.rect.bottom < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.y += SPEED
if self.keys_pressed['a'] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= SPEED
if self.keys_pressed['d'] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH:
self.rect.x += SPEED
def main():
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
running = True
while running:
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Отслеживание нажатия клавиш
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
player.keys_pressed['w'] = True
elif event.key == pygame.K_a:
player.keys_pressed['a'] = True
elif event.key == pygame.K_s:
player.keys_pressed['s'] = True
elif event.key == pygame.K_d:
player.keys_pressed['d'] = True
# Отслеживание отпускания клавиш
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w:
player.keys_pressed['w'] = False
elif event.key == pygame.K_a:
player.keys_pressed['a'] = False
elif event.key == pygame.K_s:
player.keys_pressed['s'] = False
elif event.key == pygame.K_d:
player.keys_pressed['d'] = False
# Обновление логики
all_sprites.update()
# Отрисовка
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# Перерисовка экрана
pygame.display.flip()
# Ограничение FPS
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()
import pygame
import sys
# Инициализация Pygame
pygame.init()
# Константы конфигурации
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
FPS = 60
SPEED = 5
# Цвета (R, G, B)
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# Настройка экрана
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("WASD Movement Example")
clock = pygame.time.Clock()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
# Создаем спрайт: можно использовать surface или rect
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill(RED)
# Получаем прямоугольник вокруг изображения
self.rect = self.image.get_rect()
# Начальная позиция (центр экрана)
self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
self.rect.centery = SCREEN_HEIGHT // 2
# Словарь для хранения состояния клавиш
self.keys_pressed = {
'w': False,
'a': False,
's': False,
'd': False
}
def update(self):
# Проверка нажатых клавиш
if self.keys_pressed['w'] and self.rect.top > 0:
self.rect.y -= SPEED
if self.keys_pressed['s'] and self.rect.bottom < SCREEN_HEIGHT:
self.rect.y += SPEED
if self.keys_pressed['a'] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= SPEED
if self.keys_pressed['d'] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH:
self.rect.x += SPEED
def main():
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
running = True
while running:
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Отслеживание нажатия клавиш
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
player.keys_pressed['w'] = True
elif event.key == pygame.K_a:
player.keys_pressed['a'] = True
elif event.key == pygame.K_s:
player.keys_pressed['s'] = True
elif event.key == pygame.K_d:
player.keys_pressed['d'] = True
# Отслеживание отпускания клавиш
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_w:
player.keys_pressed['w'] = False
elif event.key == pygame.K_a:
player.keys_pressed['a'] = False
elif event.key == pygame.K_s:
player.keys_pressed['s'] = False
elif event.key == pygame.K_d:
player.keys_pressed['d'] = False
# Обновление логики
all_sprites.update()
# Отрисовка
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# Перерисовка экрана
pygame.display.flip()
# Ограничение FPS
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()