← Каталог
Java — Java Survivors — Этап 12 — всплывающий урон и частицы
Фрагмент из «Java — Java Survivors»: Этап 12 — всплывающий урон и частицы.
final List<Particle> particles = new ArrayList<>();
private void spawnKillParticles(double x, double y) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
double a = rng.nextDouble() * Math.PI * 2;
double sp = 80 + rng.nextDouble() * 120;
particles.add(new Particle(x, y,
Math.cos(a) * sp, Math.sin(a) * sp,
GameColors.ENEMY));
}
}
private void updateParticles(double dt) {
Iterator<Particle> it = particles.iterator();
while (it.hasNext()) {
Particle p = it.next();
p.x += p.vx * dt;
p.y += p.vy * dt;
p.life -= dt;
if (p.life <= 0) it.remove();
}
} final List<Particle> particles = new ArrayList<>();
private void spawnKillParticles(double x, double y) {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
double a = rng.nextDouble() * Math.PI * 2;
double sp = 80 + rng.nextDouble() * 120;
particles.add(new Particle(x, y,
Math.cos(a) * sp, Math.sin(a) * sp,
GameColors.ENEMY));
}
}
private void updateParticles(double dt) {
Iterator<Particle> it = particles.iterator();
while (it.hasNext()) {
Particle p = it.next();
p.x += p.vx * dt;
p.y += p.vy * dt;
p.life -= dt;
if (p.life <= 0) it.remove();
}
}