Код IT
← Каталог
Серия

Разработка на Unity

17 шагов · 17 файлов кода

  1. 1 Разработка на Unity — Игровой цикл Фрагмент из «Разработка на Unity»: Игровой цикл. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-001
  2. 2 Разработка на Unity — Игровой цикл Фрагмент из «Разработка на Unity»: Игровой цикл. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-002
  3. 3 Разработка на Unity — Работа с UI (User Interface) Фрагмент из «Разработка на Unity»: Работа с UI (User Interface). 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-003
  4. 4 Разработка на Unity — Анимация и Timeline Фрагмент из «Разработка на Unity»: Анимация и Timeline. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-004
  5. 5 Разработка на Unity — Движение игрока — Vector3 и три подхода Фрагмент из «Разработка на Unity»: Движение игрока — Vector3 и три подхода. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-005
  6. 6 Разработка на Unity — Стрельба — Instantiate и LayerMask Фрагмент из «Разработка на Unity»: Стрельба — Instantiate и LayerMask. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-006
  7. 7 Разработка на Unity — Стрельба — Instantiate и LayerMask Фрагмент из «Разработка на Unity»: Стрельба — Instantiate и LayerMask. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-007
  8. 8 Разработка на Unity — Переноска объектов (Raycast + Rigidbody) Фрагмент из «Разработка на Unity»: Переноска объектов (Raycast + Rigidbody). 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-008
  9. 9 Разработка на Unity — Переноска объектов (Raycast + Rigidbody) Фрагмент из «Разработка на Unity»: Переноска объектов (Raycast + Rigidbody). 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-009
  10. 10 Разработка на Unity — Сцены и загрузка уровней Фрагмент из «Разработка на Unity»: Сцены и загрузка уровней. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-010
  11. 11 Разработка на Unity — Сохранение данных — PlayerPrefs Фрагмент из «Разработка на Unity»: Сохранение данных — PlayerPrefs. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-011
  12. 12 Разработка на Unity — Работа с коллайдерами — триггеры и физические столкновения Фрагмент из «Разработка на Unity»: Работа с коллайдерами — триггеры и физические столкновения. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-012
  13. 13 Разработка на Unity — Работа с коллайдерами — триггеры и физические столкновения Фрагмент из «Разработка на Unity»: Работа с коллайдерами — триггеры и физические столкновения. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-013
  14. 14 Разработка на Unity — ИИ и навигация — NavMesh Фрагмент из «Разработка на Unity»: ИИ и навигация — NavMesh. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-014
  15. 15 Разработка на Unity — ИИ и навигация — NavMesh Фрагмент из «Разработка на Unity»: ИИ и навигация — NavMesh. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-015
  16. 16 Разработка на Unity — Управление видимостью объектов — SetActive() Фрагмент из «Разработка на Unity»: Управление видимостью объектов — SetActive(). 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-016
  17. 17 Разработка на Unity — Оптимизация производительности — Object Pooling Фрагмент из «Разработка на Unity»: Оптимизация производительности — Object Pooling. 1 файл(ов) · csharp/sp-9-9-04-razrabotka-igr-3-017