import pygame
import sys
pygame.init()
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
class HealthPlayer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((0, 255, 0)) # Зеленый
self.original_color = (0, 255, 0)
self.rect = self.image.get_rect(center=(400, 300))
self.hp = 100
self.max_hp = 100
self.is_hit = False
self.hit_timer = 0
self.hit_duration = 10 # Кадров (около 0.16 сек при 60 FPS)
def take_damage(self, amount):
"""Получение урона"""
self.hp -= amount
if self.hp < 0: self.hp = 0
# Включаем эффект удара
self.is_hit = True
self.hit_timer = self.hit_duration
def update(self):
if self.is_hit:
self.hit_timer -= 1
# Мигаем: каждый четный кадр меняем цвет на белый, нечетный - красный
if self.hit_timer % 2 == 0:
self.image.fill((255, 255, 255)) # Белый
else:
self.image.fill((255, 0, 0)) # Красный
if self.hit_timer <= 0:
self.is_hit = False
self.image.fill(self.original_color)
else:
# Если есть движение (упрощено), можно добавить анимацию, но здесь только удар
pass
def main():
player = HealthPlayer()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
running = True
mouse_buttons = [False, False, False]
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Клик мышью наносит урон игроку (для теста)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # ЛКМ
player.take_damage(20)
player.update()
screen.fill((40, 40, 40))
all_sprites.draw(screen)
# Отображение полоски здоровья
bar_width = 200
bar_height = 20
bar_x = 50
bar_y = 50
# Фон полоски
pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (bar_x, bar_y, bar_width, bar_height))
# Текущее здоровье
hp_width = int(bar_width * (player.hp / player.max_hp))
hp_color = (0, 255, 0) if player.hp > 30 else (255, 0, 0)
pygame.draw.rect(screen, hp_color, (bar_x, bar_y, hp_width, bar_height))
# Текст
font = pygame.font.SysFont('Arial', 16)
text = font.render(f"HP: {player.hp}/{player.max_hp}", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (bar_x, bar_y - 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()
import pygame
import sys
pygame.init()
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()
class HealthPlayer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((40, 40))
self.image.fill((0, 255, 0)) # Зеленый
self.original_color = (0, 255, 0)
self.rect = self.image.get_rect(center=(400, 300))
self.hp = 100
self.max_hp = 100
self.is_hit = False
self.hit_timer = 0
self.hit_duration = 10 # Кадров (около 0.16 сек при 60 FPS)
def take_damage(self, amount):
"""Получение урона"""
self.hp -= amount
if self.hp < 0: self.hp = 0
# Включаем эффект удара
self.is_hit = True
self.hit_timer = self.hit_duration
def update(self):
if self.is_hit:
self.hit_timer -= 1
# Мигаем: каждый четный кадр меняем цвет на белый, нечетный - красный
if self.hit_timer % 2 == 0:
self.image.fill((255, 255, 255)) # Белый
else:
self.image.fill((255, 0, 0)) # Красный
if self.hit_timer <= 0:
self.is_hit = False
self.image.fill(self.original_color)
else:
# Если есть движение (упрощено), можно добавить анимацию, но здесь только удар
pass
def main():
player = HealthPlayer()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
running = True
mouse_buttons = [False, False, False]
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Клик мышью наносит урон игроку (для теста)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1: # ЛКМ
player.take_damage(20)
player.update()
screen.fill((40, 40, 40))
all_sprites.draw(screen)
# Отображение полоски здоровья
bar_width = 200
bar_height = 20
bar_x = 50
bar_y = 50
# Фон полоски
pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (bar_x, bar_y, bar_width, bar_height))
# Текущее здоровье
hp_width = int(bar_width * (player.hp / player.max_hp))
hp_color = (0, 255, 0) if player.hp > 30 else (255, 0, 0)
pygame.draw.rect(screen, hp_color, (bar_x, bar_y, hp_width, bar_height))
# Текст
font = pygame.font.SysFont('Arial', 16)
text = font.render(f"HP: {player.hp}/{player.max_hp}", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (bar_x, bar_y - 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()