class Bonus(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 20))
self.image.fill((0, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, 800)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speed_y = 3
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.top > 600:
self.kill()
# В главном цикле
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, bonuses, True) # True удаляет бонус
for hit in hits:
score += 10
class Bonus(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 20))
self.image.fill((0, 255, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randrange(0, 800)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speed_y = 3
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.top > 600:
self.kill()
# В главном цикле
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, bonuses, True) # True удаляет бонус
for hit in hits:
score += 10