-- Описание всех предметов в магазине.
-- Не содержит состояния игрока — только "что можно купить и за сколько".
return {
Coins_1000 = {
Id = "Coins_1000",
DisplayName = "1000 монет",
Description = "Пополните запасы внутриигровой валюты",
Price = { RobuxProduct = "prod_coins_1k" }, -- имя, не ID!
Type = "CurrencyPack",
Metadata = { Amount = 1000 }
},
Sword_Fire = {
Id = "Sword_Fire",
DisplayName = "Огненный меч",
Description = "Наносит +5 урона и поджигает врагов",
Price = { Coins = 500 },
Type = "Tool",
Metadata = {
ToolAssetId = 123456789, -- rbxassetid ссылка на Tool в Toolbox или Inventory
DamageBonus = 5,
HasFireEffect = true
}
},
Skin_RedArmor = {
Id = "Skin_RedArmor",
DisplayName = "Красные доспехи",
Description = "Эксклюзивный внешний вид",
Price = { Coins = 1200 },
Type = "Appearance",
Metadata = {
ShirtTemplate = "rbxassetid://987000001",
PantsTemplate = "rbxassetid://987000002"
}
}
}
-- Описание всех предметов в магазине.
-- Не содержит состояния игрока — только "что можно купить и за сколько".
return {
Coins_1000 = {
Id = "Coins_1000",
DisplayName = "1000 монет",
Description = "Пополните запасы внутриигровой валюты",
Price = { RobuxProduct = "prod_coins_1k" }, -- имя, не ID!
Type = "CurrencyPack",
Metadata = { Amount = 1000 }
},
Sword_Fire = {
Id = "Sword_Fire",
DisplayName = "Огненный меч",
Description = "Наносит +5 урона и поджигает врагов",
Price = { Coins = 500 },
Type = "Tool",
Metadata = {
ToolAssetId = 123456789, -- rbxassetid ссылка на Tool в Toolbox или Inventory
DamageBonus = 5,
HasFireEffect = true
}
},
Skin_RedArmor = {
Id = "Skin_RedArmor",
DisplayName = "Красные доспехи",
Description = "Эксклюзивный внешний вид",
Price = { Coins = 1200 },
Type = "Appearance",
Metadata = {
ShirtTemplate = "rbxassetid://987000001",
PantsTemplate = "rbxassetid://987000002"
}
}
}