public class RedRoomScene : Scene
{
public override string Id => "red_room";
public override string Description =>
"Вы входите в красную комнату. Здесь жарко, и вы замечаете сундук в углу.";
public override List<Choice> GetChoices(GameState state)
{
var choices = new List<Choice>
{
new Choice
{
Text = "Открыть сундук",
TargetSceneId = "chest",
OnSelect = gameState =>
{
if (!gameState.Inventory.Contains("золотой ключ"))
{
gameState.Inventory.Add("золотой ключ");
gameState.Score += 10;
}
}
},
new Choice
{
Text = "Вернуться в начальную комнату",
TargetSceneId = "start"
}
};
return choices;
}
}
public class RedRoomScene : Scene
{
public override string Id => "red_room";
public override string Description =>
"Вы входите в красную комнату. Здесь жарко, и вы замечаете сундук в углу.";
public override List<Choice> GetChoices(GameState state)
{
var choices = new List<Choice>
{
new Choice
{
Text = "Открыть сундук",
TargetSceneId = "chest",
OnSelect = gameState =>
{
if (!gameState.Inventory.Contains("золотой ключ"))
{
gameState.Inventory.Add("золотой ключ");
gameState.Score += 10;
}
}
},
new Choice
{
Text = "Вернуться в начальную комнату",
TargetSceneId = "start"
}
};
return choices;
}
}