using UnityEngine;
public class MyFirstScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 5f;
void Awake()
{
Debug.Log("Awake: объект создан");
}
void Start()
{
Debug.Log("Start: сцена пошла");
}
void Update()
{
// Каждый кадр — ввод, таймеры, transform.Translate
// Rigidbody — в FixedUpdate
}
}
using UnityEngine;
public class MyFirstScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 5f;
void Awake()
{
Debug.Log("Awake: объект создан");
}
void Start()
{
Debug.Log("Start: сцена пошла");
}
void Update()
{
// Каждый кадр — ввод, таймеры, transform.Translate
// Rigidbody — в FixedUpdate
}
}